Systemシステム

Battle戦闘システム

■タイムゲージが溜まったキャラクターから行動できるリアルタイム形式のバトル。

通常スキル・SPスキル、そして奥義。

 キャラクターのスキルには、EPを消費して発動する通常スキル・SPを消費して発動するSPスキル(または奥義)が存在します。

 EPはどんなキャラクター・敵も戦闘開始時(全快時)100固定。

 SPは戦闘開始時0固定で戦闘中の行動でチャージする必要がありますが、その分効果は強力です。

 また、ボスや超位種にもSPがありMAXになると奥義を使用してくるので、コマンドを上手く使い分けて戦いましょう。

■キャラクターごとに備わった特性(パッシブスキル)

 詳しくはキャラクターのページで解説しています。

■敵の能力値/奥義/特性(パッシブスキル)/耐性は戦闘中に確認可能

■フィールドではランダムエンカウント/ダンジョンではシンボルエンカウント

■「超位種」と呼ばれる強力な魔物

 各ダンジョンの特定のエリアで出現する、小規模な隠しボスのような魔物です。

 倒すと貴重な装備品を落とします。

戦闘不能のキャラクター/パーティに編成していないキャラクターも経験値を100%獲得可能

ボス戦・イベント戦・超位種戦では、全滅しても即座にリトライすることができます。
 また、装備を変更したりパーティを組み直してからのリトライも可能です。

Submenuサブメニュー

■詳しいナビゲーション

 サブメニューを開くとストーリーの主目的が表示され、次に何をすればいいのかを見失うことがありません。

 また「旅の手帳」にはこのゲームに関するあらゆる説明が記載されています。

■図鑑・スチル・音楽はいつでも鑑賞可能

 「魔物図鑑」「人物メモ」「旅の思い出」はストーリーが進むごとに随時更新されていき、

 エンディングに到達せずとも、いつでも振り返ることができます。

Otherその他

■オートセーブ搭載

 「マップ移動直後」「イベント終了時」「ボスやイベント以外の戦闘勝利後」のタイミングで専用ファイルにオートセーブが行われます。

天穹のシンフォニー

天穹のシンフォニー