Systemシステム
Battle戦闘システム
■タイムゲージが溜まったキャラクターから行動できるリアルタイム形式のバトル。
■通常スキル・SPスキル、そして奥義。
キャラクターのスキルには、EPを消費して発動する通常スキル・SPを消費して発動するSPスキル(または奥義)が存在します。
EPはどんなキャラクター・敵も戦闘開始時(全快時)100固定。
SPは戦闘開始時0固定で戦闘中の行動でチャージする必要がありますが、その分効果は強力です。
また、ボスや超位種にもSPがありMAXになると奥義を使用してくるので、コマンドを上手く使い分けて戦いましょう。
■キャラクターごとに備わった特性(パッシブスキル)
詳しくはキャラクターのページで解説しています。
■敵の能力値/奥義/特性(パッシブスキル)/耐性は戦闘中に確認可能
■フィールドではランダムエンカウント/ダンジョンではシンボルエンカウント
■「超位種」と呼ばれる強力な魔物
各ダンジョンの特定のエリアで出現する、小規模な隠しボスのような魔物です。
倒すと貴重な装備品を落とします。
■戦闘不能のキャラクター/パーティに編成していないキャラクターも経験値を100%獲得可能
■ボス戦・イベント戦・超位種戦では、全滅しても即座にリトライすることができます。
また、装備を変更したりパーティを組み直してからのリトライも可能です。
Submenuサブメニュー
■詳しいナビゲーション
サブメニューを開くとストーリーの主目的が表示され、次に何をすればいいのかを見失うことがありません。
また「旅の手帳」にはこのゲームに関するあらゆる説明が記載されています。
■図鑑・スチル・音楽はいつでも鑑賞可能
「魔物図鑑」「人物メモ」「旅の思い出」はストーリーが進むごとに随時更新されていき、
エンディングに到達せずとも、いつでも振り返ることができます。
Otherその他
■オートセーブ搭載
「マップ移動直後」「イベント終了時」「ボスやイベント以外の戦闘勝利後」のタイミングで専用ファイルにオートセーブが行われます。